Metodología del análisis propio
Guía de análisis propio
Se trata de presentaros un método en condiciones «idóneas» en lo que concierne los medios y la logística. Obviamente, depende de los recursos materiales y humanos, pero también del tiempo del que dispongáis. Sería contraproducente querer completar cada paso sin tener los recursos. El objetivo final es que la información sea útil al cuerpo técnico.
La recopilación de datos se puede hacer en directo durante el partido si tienes un cuerpo técnico (segundo, ayudante, auxiliar, etc.), o más tarde a través de una grabación con un programa de análisis como SportsCode, Darthfish, Longomatch, Nacsports etc...
1 – Análisis cualitativo
Es la parte no cuantificable en el aspecto TÁCTICO principalmente, pero también FÍSICO, PSICOLÓGICO, TÉCNICO et ESTRATÉGICO. Es la parte más importante.
En particular, analizaremos si nuestro equipo respeta nuestro MODELO DE JUEGO y nuestro PLANTEAMIENTO.
1.1 – Momentos de juego
Como gestiona el equipo cada momento: ORGANIZACIÓN OFENSIVA, TRANSICIÓN DEFENSIVA, ORGANIZACIÓN DEFENSIVA, TRANSICIÓN OFENSIVA, pero también todas las ACCIONES A BALÓN PARADO (ABP).
1.2 – Comportamientos
Como el equipo se comporta dentro de cada momento de juego. Por ejemplo: ¿en la organización ofensiva, como gestiona la SALIDA DE BALÓN, PROGRESIÓN, JUEGO DIRECTO y FINALIZACIÓN?
2 – Análisis cuantitativo
Aquí, será necesario recopilar los datos cuantificables, todas las estadísticas relevantes y todo lo que pueda apoyar el análisis cualitativo para presentar el informe al cuerpo técnico.
2.1 – Tecnologías
Hoy en día, hay una multitud de herramientas para analizar un partido o un entrenamiento, son sistemas muy caros, con lo cual están reservados para el uso profesional o semi profesional. No obstante, tienden a democratizarse y los precios van bajando poco a poco. Los clubes profesionales tienen acceso también a Opta, Wyscoo, son bases de datos que recopilan todas las estadísticas de todos los partidos y equipos profesionales.
2.1.1 – Sistema por sensor ópticos
Este sistema detecta los movimientos de los jugadores o el tipo de acciones como los pases, tiros etc…
2.1.2 – Sistema por satélite o local
Son los sistemas de GPS (por satélite) o LPS (local), que generalmente se ven en forma de chalecos usados por los jugadores.
2.2 – Conteo «hecho a mano»
Es la forma más sencilla si tienes pocos recursos, como la mayoría en el fútbol base, se recopilán informaciones con un lápiz y un papel. De nuevo, analizar un partido para analizarlo no tiene sentido, excepto perder el tiempo. Estos datos tendrán que ser útiles para que cuerpo técnico guíe el trabajo semanal.
2.2.1 – Ejemplo concreto
Ejemplo: contabilizar el número de robos por nuestro equipo según las zonas del campo.
Puede resultar muy útil si, por ejemplo, decidimos presionar arriba y si queremos saber si se ha conseguido o ha funcionado el planteamiento.
Para ello, tomaremos una hoja de papel con un campo, luego lo dividiremos en varias zonas, sea horizontal o verticalmente o incluso en ambos vectores, teniendo cuidado de numerar cada zona. Cada robo es una cruz en la dicha zona de recuperación de balón.
Por supuesto, es un ejemplo sencillísimo. Depende de ti imaginar cambios que puedes hacer… Por ejemplo, pon el número del jugador que roba para analizar de forma más individualizada.
NB: ten en cuenta la practicidad, si complicas demasiado, puede convertirse rápidamente en una faena para la persona que se encarga de contar.
2.3 – Conteo a través de un software
Antes que nada, necesitas tener una grabación del partido o hacerlo en directo. El análisis se realizará después o durante el partido en directo. En primer lugar, tendrás que crear una «botonera» en tu programa de análisis, cada botón tiene su propia función.
Los softwares de análisis vídeo te permiten ahorrar tiempo y pueden facilitar el análisis de varios componentes del juego. De hecho, 1 clic=1 acción grabada y contabilizada, lo que resulta muy rápido e intuitivo.
2.3.1 – Ejemplo concreto
Tomaremos el mismo ejemplo que anteriormente sobre la recuperación por zona: en lugar de hacer cruces, haremos un clic en la zona de robo previamente numerada (circulo azul en la botonera), el programa cuenta el número de clic en cada zona (cifra gris en la botonera). Por lo cual, al final del partido o en el descanso, tenemos una idea de nuestra capacidad para recuperar los balones en la zona preestablecida.
3 – Informe para el cuerpo técnico
Por último, presentaremos el trabajo al cuerpo técnico, apoyando el análisis cualitativo con datos (cuantitativo).
Existen varios tipos de informes:
- El informe vídeo
- El informe «texto» redactado con gráficos e imágenes
- El informe presentación tipo PowerPoint
4 – Presentación vídeo a los jugadores
En consulta con todo el cuerpo técnico, debemos decidir que presentaremos a los jugadores y cuándo lo presentaremos en la semana y en la sesión.
Personalmente, optaría por una presentación mínima por semana antes de la sesión y a principios de la semana (en el caso de una única sesión vídeo por semana). Ello para presentar los objetivos semanales. Todo esto en la medida de lo posible, por supuesto.
Una buena presentación no suele superar los 5 minutos con un adulto, porque la atención, y por ende el impacto en los jugadores, se verían afectados. Lo que va en contra del objetivo principal: la transferencia del entrenamiento al partido.
El jugador viene a ENTRENAR, quiere JUGAR es un hecho a tener en cuenta.
4.1 – Presentación colectiva
Depende de los recursos materiales de nuevo: ¿Tenemos un vídeo proyecto, una televisión, una tableta, un PC, un vestuario, una sala de reuniones, un grupo WhatsApp, un canal YouTube, etc…?
En cualquier caso, si hablamos aspectos colectivos del juego, está claro que tenemos que dirigirnos al conjunto de jugadores, o por grupos de jugadores por líneas.
Otro elemento a tener en cuenta: ¿Fortalecemos los aspectos positivos o mejoramos los puntos débiles?
Personalmente, elegiría en primer lugar, insistir en los puntos fuertes y luego corregir los puntos débiles.
4.2 – Presentación individual
En esto caso, recomendaría, como se indica en el título, de presentarlo con una sola persona a la vez, especialmente si se trata de elementos negativos. «Abrumar» a un jugador delante de todo el grupo podría tener consecuencias perjudiciales para él, y por lo tanto, para el colectivo por extrapolación.
En términos de recursos, una tableta, un portátil o un móvil, tendrán una dimensión más intimista, y por consecuencia, será más adecuada para la presentación individual. Asimismo, puedes mandar el corte por mensaje privado, con el fin de ahorrar tiempo y pedirle que comente lo que ha observado.